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游戏版号申报暂停(游戏版号审批申报暂停)

游戏版号申报暂停(游戏版号审批申报暂停)原标题:游戏版号申报暂停(游戏版号审批申报暂停)

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游戏版号申报暂停

国家新闻出版署相关人士对于停发游戏版号作何回应?我表姐和她的男朋友最近在物色婚房,在我们这儿这个刚升三线的小城市。她的男朋友是初中体育老师,月薪三千出头,我表姐正在考编,考上了也是三千出头。高薪?福利?全是老头老太太们的,年轻人不管是打杂还是躺平,都是三千一个月。代课?副业?那都是双减之前的过去式了。房价呢,八千一平,每月跌几十块钱。月供三千多,公积金贷款。她男朋友的单位没有食堂,吃饭要自己解决,还有辆车,需要加油,别的生活开销也必不可少。有没有一种可能,游戏及其它娱乐方式不是影响生育率、影响年轻人工作热情的主要因素?有没有一种可能,在广大的三四线城市,房价问题已经严重的影响到了年轻人的生活,甚至是体制内年轻人的生活?

不知道你们思考过没有,现阶段的中国,并不需要游戏产业。游戏产业根本就不重要。随便某个地方的政府,天天在嚷嚷着招商引资,为了招商引资打破头。你在看看,这一边直接停发游戏版号,几乎等于给游戏行业判死刑。问题还是在老美那里。美国二战后大力扶植文化产业,美式文化随着美国势力的扩张,遍布了全世界。这个扩张阶段的美国,需要文化产业,需要文化软实力,然后才有了好莱坞。而不是好莱坞引导了美国的文化扩张,国家的文化扩张政策是因,好莱坞是果。

不知道你们发现没有,美国大片的质量越来越差了,这也侧面说明了,美国的扩张到头了,甚至有开始衰落的迹象。日本的游戏产业本质上来说,是美国好莱坞的延续。日本是美国的坚定盟友,二战后一直跟着美国的脚步前进。背靠大树好乘凉,借着和美国的关系,日本的游戏文化产业,也搭着美国的路子传到了全世界。日本游戏公司,可以拥有整个世界市场。现在的中国,能力还不够。话语权不足,没有文化产业方面的需求。等到什么时候中国来到了美国的那个位置,到时候中国的好莱坞,游戏,通通都会起来。


对此他们表示申请仍在接受中,同时也会进行全面的改良,对于停发的游戏版号也会进行进一步的处理。
游戏版号申报暂停

他们说现在还没有明确的回应,可以更多的关注一些信息,目前还是正常的接受游戏公司的版号申请的。
相关部门表示目前仍然还在申请接收的过程中,国家停发了游戏账号,然后政府部门还没有一个明确的回应。
游戏版号申报暂停

游戏版号暂停

一  零基础可不可以成为一名原画师呢??这个比较纠结。

应该怎么做?前段时间游戏界出了一个大新闻,不知道大家有没有留意。没错,有的同学已经猜到了,2019年国家游戏版号开放了!自去年6月国内游戏版号申报暂停以来,国内游戏届迎来了一次寒冬,不少的游戏公司宣布倒闭或转行,相应的也给游戏原画师的就业蒙上一层阴霾。而今年,终于迎来了好消息,经过调整,游戏版号申报开放了。这对国内游戏行业而言无疑是一个重大利好,原画师们未来的前景也显得明朗许多。那么不少同学就要问了,我很喜欢玩游戏,也对画画感兴趣,那我能不能成为一名原画师呢?部分同学还是零基础,更是对自己产生怀疑。今天,小编就给大家分析一下,零基础能不能成为原画师?如果能,应该怎么做?

首先,我们分析一下零基础能不能成为原画师。我们知道,原画师是美术行业的分支,本质上跟插画师、漫画师等职业没有什么不同,只是原画师这个职业没有那么有名,我们听得比较少。那么我们不妨把对象转移一下,零基础能不能成为漫画师或插画师呢?答案当然是能的。所以我们的结论很明确了,零基础成为原画师不是不可能的,或者说只要你有决心学,并且找对了方法的话,成为原画师根本不是问题。

二  成为原画师需要花费多长的时间呢?

成为一名初级原画师大约需要6到7个月的学习,当然这个前提是需要你努力学习,如果你不努力,三天打鱼两天晒网,估计两年也成为不了原画师的。

成为一名原画师,一个很好的方法就是有高手师傅带你,能让你在短时间内跨过学习过程中的那些沟沟坎坎,少走弯路,把自己宝贵的时间浪费在各种绘画小问题的牵绊上,坦白的说,真的是不应该,别人一天就能学会解决的绘画问题,你磨磨唧唧的捣鼓一个月,你折腾大半年弄明白的那几个问题,人家一星期就学会了,而且你大半年啥也没学到,人家已经开始做这方面的工作了,这才是真正的差距,希望大家能够做引领者,而不是追随者。

我认识一位板绘原画行业大佬级的老师,他每天晚上都会免费在网上免费直播讲相关的课程,老师讲课风格幽默风趣,通俗易懂,零基础的小伙伴学起来也很舒适,想听的同学,可以去发现一下这个娓心(谐音梗):首先排在前边的两位是:w9,然后紧随其后的是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,希望大家在未来的学习过程中,能够海纳百川,有容乃大,借鉴别人的精华,提升自己的实力,有眼光的人才有未来。

三  如何才能成为一名优秀的原画师呢??做到下面这些,你和优秀也有缘。

  1.先学习美术知识,积累理论知识。有理论的指导,通过学习理论知识搞清楚自己应该吸收哪方面的知识,有成体系的理论作为支撑,那么就后期的学习会容易的多。有了丰富的理论知识,那么我们就可以更好的把设计理念灌输给对方。

2.审美的积累。平日的电影,动画,漫画中出现的好的元素,都是我们自身的一个审美的累积,就好比美术生学美术的时候,当时你们老师,是不是也说过,随身带着个小本和铅笔,看到有意思的小东西,就随手画下来。审美能力也是需要锻炼和累积的。

3.养成画速写的习惯,题材不要限制,人,动物,植物,建筑等等,都可以画,锻炼自我的造型能力。

4.多临摹,大师的画作,学习可取之处,多看时尚杂志,好的照片也是可以临摹的。站在专业人士的肩膀上学到的会更多。

5.色彩:一幅画面最先吸引人们眼球的就是其色彩的表达效果,因此色彩对于原画设计也是同样重要的。怎样运用色彩制造各种效果、安排色彩的关系变化,怎样让原画达到所需要的气氛以及视觉,这些就是色彩应用在原画设计中的关键。

6.懂得流程和技术。游戏制作是多种职位集体创作完成的,设计者需要清楚设计规范,知道自己设计的东西用在什么地方,有哪些技术限制,这样才能更好的完成设计。

7.工具运用:绘画的工具有很多,传统的绘画工具就是毛笔、铅笔、炭、水彩等等,在现代,原画师漫画师这种与互联网紧密相连的职业的绘画工具基本都是数位板和绘画软件,这也就是所谓的数字绘画。数字绘画有绘画方便、修改便捷、作品传递快速等优点,极大的提高了美术作业的效率。

8.商业化审美:何为商业化审美?我们如果有留意站酷这类设计作品分享平台,就能发现有一部分的原画师,你看他的作品能看出他画工不错,基础很扎实,但又觉得他的作品不够讨喜,或者风格很另类。这样的画师就是缺少了商业化审美。所谓商业化审美,就是指针对最大受众的市场,有目的性的进行创作。甲方为什么找你画原画?就是要吸引目标顾客嘛,你要做的就是针对目标顾客的审美,画出最有吸引力的作品。用网上的话来讲就是恰饭,你既然恰这口饭,就不能完全随自己的意愿进行创作。


游戏版号暂停

中国暂停游戏版本号审批

应该是分不同游戏情况来看,暂时不会强制所有没拿到版号的游戏都不能上架app store,但是主要放宽的目标,应该都是对已经在申请版号当中的游戏或者品质较高的游戏,说白了他们也是看总局脸色,你别过分,我也不为难,你自审做的好,我就睁一只眼闭一只眼。如果年后再次强调版号时限的事情,可能还会抓的再严一点。

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